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Die (eine) Welt ist nicht genug

11.04.2007 | Xbox 360 | Autor: Heiko

Klar, dass ein besonders starker Held Vorteile beim Schwertkampf hat, während Magier eher von der Willenskraft profitieren. Neben den Erfahrungspunkten sammelt ihr außerdem noch Talentpunkte. Die investiert ihr – logisch – in Talente wie Reiten, Schwimmen, verschiedene Kampftechniken und Magie. So werdet ihr nach und nach auf von euch bevorzugten Gebieten besser. Reiter können anfangs beispielweise nur traben. Wer hier seine Talentpunkte investiert, setzt schon bald zum Galopp an oder schwingt sein Schwert auch vom Sattel aus. Auf Magier warten rund 120 Sprüche, die wie üblich in Elemente wie Wasser, Erde und Feuer sowie Nekromantie eingeteilt sind. Einige neue Ideen stecken auch in „Two Worlds“: Um euer begrenztes Inventar möglichst gut auszunutzen, „verschmelzt“ ihr einfach zwei identische Gegenstände zu einem neuen. Aus zwei schwächlichen Lederrüstungen wird so eine etwas stärkere Rüstung – ein nettes und cleveres Feature. Das gilt auch für den Alchemie-Modus. Ihr dürft Kräuter, aber auch andere Zutaten zusammenbrauen. Aus den Eigenschaftswerten der einzelnen Zutaten ergeben sich so ganz neue Kombinationen, die sich nicht immer im Vorfeld schon erahnen lassen. Rezepte dürft ihr abspeichern und im Online-Modus auch tauschen. Technisch macht „Two Worlds“ eine sehr gute Figur: detaillierte Vegetation bei hoher Weitsicht, geschmeidige Animationen dank Motion Capturing und eindrucksvolle Wetter- und Tag-, Nacht-Wechsel. Zuxxez-Boss Dirk P. Hassinger legt denn auch besonderen Wert drauf, dass das Entwickler-Team von Reality Pump – bekannt geworden durch die „Earth“-Serie – die Engine des Spiels komplett selbst entwickelt hat.

Nur so ließen sich Bugs einfach und schnell im Vorfeld ausmerzen. Dank der hauseigenen Engine soll auch die Xbox-360-Version mit deutlich leistungsstärkeren High-End-PCs mithalten können. Und in der Tat: Die gigantische Spielwelt ist zwar durchaus in kleinere Gebiete unterteilt, doch geschieht das Neu-Laden komplett im Hintergrund und ebenfalls in Sekundenschnelle.

Schick, schick!
Für Two Worlds ist ein Mehrspieler-Modus via Xbox Live geplant. Genau das, was Fans bei Oblivion vermissen.

Auch beim Sound wurde nicht gespart: Die Musik stammt von Harold Faltermeyer, die Soundeffekte wirken knackig und direkt, und bei der deutschen Synchronisation kommen die Sprecher von Hollywood-Stars wie Daniel Craig, Cuba Gooding Jr., Adam Sandler und Willem Dafoe zum Einsatz. Zum Mehrspieler-Modus auf der Xbox 360 konnten uns die Entwickler bisher noch nicht viel sagen. Vorab müssten noch einige Fragen zur Integration in Xbox-Live abgeklärt werden. Spätestens, wenn die Verkaufsversion vorliegt, wissen wir mehr. Unabhängig davon hat „Two Worlds“ dank der gigantischen, glaubwürdigen Welt, geringer Ladezeiten und des eingängigen Charaktersystems definitiv das Zeug zum Rollenspiel-Highlight. Wir sind jedenfalls sehr gespannt, ob die Testversion hält, was der Ersteindruck verspricht. Die Xbox-360-Version soll am 09.05.07 erscheinen. Eine PS3-Fassung ist ebenfalls in Planung. Die dürfte aber erst Ende des Jahres zu erwarten sein.