Frohe Kunde für die Fans des Klassikers „Outcast“. Ein solides Grüppchen von Ehemaligen des Entwicklers Appeal hat sich unter der Flagge des deutschen Publishers 10tacle versammelt, um ein weiteres Mal in fremde Welten zu entführen. Das erste Projekt des knusprig frischen 10tacle Studios in Belgien hört auf den Namen „Totems“ und steckt euch in die Haut einer gewöhnlichen jungen Frau mit ungewöhnlichem Schicksal. Denn unsere Heldin ist per Abstammung eine Schamanin und damit zu einem Leben als Superheldin verdammt. Mit magischen Klauen kann sie Gegner vertrimmen und ihr potenten Schamanen-Gene machen sie so flink und beweglich wie eine Gazelle auf der Flucht.
Die körperliche Fitness schlägt sich nicht nur in einem gertenschlanken Körper nieder, sondern auch in einer beeindruckenden Bewegungsfreiheit in den Leveln. Nicht ohne Grund geben die Entwickler an, von der Extremsportart „Parcours“ und dem „Cirque de Soleil“ inspiriert zu sein. In der Demo rennt unsere Heldin durch eine Ruinenstadt, sie springt von einem verfallenen Gebäude zum anderen, hechtet elegant über umgestürzte Säulen, schwingt an Stangen und läuft sogar senkrechte Wände empor, kurz: Sie kann im Grunde alles, was der Held aus „Assassins Creed“ auch kann.
Sie kann sogar noch ein wenig mehr. Denn in „Totems“ kommt eine Technologie zum Einsatz, die sich als „kontextuelle Animation“ bezeichnet. Dahinter verbirgt sich folgendes: Wenn unsere Hauptfigur durch die Level läuft, dann weiß das Programm nicht nur, wo sie sich befindet, sondern überwacht auch ständig die Position ihrer Gliedmaßen, wie Hände, Füße und dergleichen, sowie die Position aller andere Objekte. Dadurch wird es möglich, genau im richtigen Moment eine spezielle Animation auszulösen, die zur aktuellen Situation passt. Simpelstes Beispiel: Wenn wir an einer Balustrade vorbei spazieren, dann streicht der Spielcharakter verspielt mit den Fingerspitzen darüber. Genauso kann der Spieler im Kampf mit wenigen Tasten auskommen, aber sehr variantenreiche Kämpfe erleben. Wenn zwei Gegner ringsum stehen, erfolgt dann ein anderer Angriff, als wenn wir ein Duell Mann gegen Frau ausfechten. Peter Molyneux plant, genau die gleiche Technik für das Kampfsystem von „Fable 2“ einzusetzen.
Doch die Kämpfe in der sehr frühen Version von „Totems“ waren eher nicht der Rede wert. Sehr cool ist jedoch, dass die Gegner die gleiche Umgebungswahrnehmung besitzen und euch daher über Stock und Stein verfolgen. In der Demo konnte man miterleben, wie anrückende Tigermenschen selbst Häuserfassaden erklommen, um unserer Lady an die Wäsche zu gehen. Da wir aber ein wehrhaftes Mädchen steuern, ist das keine gute Idee.
Apropos keine Gute Idee: Die Story rund um das einsame Schamanen-Mädel auf einer einsamen Insel in der ungemütliche Geister schlummern, ist bislang nicht gerade der Hit. Da muss man Tiger- und Rattenmenschen mit wenig erquicklichem Design bekämpfen und an Affenstatuen neue Superkräfte tanken. Grafisch ist das Spiel derzeit technisch in Ordnung, das Grafikdesign ist aber auch noch keinen Applaus wert. Zum Glück ist „Totems“ aber noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, in dem wirklich noch alles passieren kann. Zudem bekamen wir einige Konzeptzeichnungen zu sehen, die deutlich interessanter aussahen als die recht öde Ruinenstadt in der die Demo stattfand. Wir drücken also dem jungen Studio die Daumen, dass zukünftige Vorstellungen noch ordentlich zulegen.
Erster Gedanke: Gute Ansätze scheinen vorhanden, aber für eine Prognose ist es noch zu früh.
Totems
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- Publisher: 10tacle Studios AG
- Entwickler: 10tacle Studios AG
- Genre: Actionspiel
- Release: 2. Quartal 2008
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24.08.2007 | 14:55 | André | Quelle: Krawall Gaming Network
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30.08.2007, 19:16 von shakar
cool nachfolger fur outcast OO
30.08.2007, 17:56 von cornholio1986
Vielleicht die neue Lara? Die bilder sehen gut aus, aber viel drauf zu sehen ist ja leider nicht.
30.08.2007, 17:52 von cornholio1986
Vielleciht die neue Lara? Mal abwarten die Bilder sehen gut aus, aber zeigen ja auch leider nicht so viel.
30.08.2007, 14:56 von SunSailor
Die Figur wäre mir zu klischeehaft, aber der Rest klingt interessant. Da aber keine Wii-Version angekündigt ist, wohl eher nur von theoretischem Interesse.
30.08.2007, 10:38 von phyn3x
Wow, sehr nett. Aber die stehen ja noch ganz am Anfang.


