Sind Singleplayer-Spiele eine aussterbende Spezies? Das wird ja immer mal wieder gern von irgendwelchen Bracheninsidern behauptet. Und tatsächlich drängen viele bekannte Marken zunehmend in den Multiplayer-Sektor, auch wenn deren Wurzeln ganz woanders liegen. Warum ist das so? Und kommen Spiele zukünftig gar nicht mehr ohne Multiplayer oder Onlinekomponenten aus? Die Kollegen von Eurogamer versuchen diesen Fragen mit einem Special auf den Grund zu gehen.
- Soziale Zukunft, Special auf Eurogamer Auszug: Fakt ist jedenfalls, dass wir in den letzten Jahren eine ganze Reihe von einstigen Singleplayer-Franchises gesehen haben, die sich in den Multiplayer-Bereich gewagt haben: Uncharted, Dead Space, BioShock, God of War, Assassin's Creed, XCOM oder Mass Effect, um nur einige zu nennen. Mal mit mehr, mal mit weniger Erfolg. Fühlen sich die Entwickler vielleicht dazu gezwungen, auf diesen Zug zu springen, um zum Beispiel zu verhindern, dass die Käufer das Spiel gleich wieder bei GameStop und Co. eintauschen oder verkaufen? Für Joe Khoury, Eidos Montreals Multiplayer Producer für Tomb Raider, hat es eher damit zu tun, dass viele Spieler heutzutage auch gerne mit ihren Freunden spielen und Erlebnisse teilen wollen.
- „GRID 2“, PC/ PS3/ 360, Rennspiel, Test auf Gameswelt Auszug: Der Einzelspielermodus soll vor allem auf eine Karriere mit erzählerischen Elementen setzen. Self-Made-Millionär Patrick Callahan hat es sich in den Kopf gesetzt, seine monetären Mittel dafür zu nutzen, die zahllosen weltweiten Rennveranstaltungen im übergreifenden World Series Racing zu vereinen, wo Fahrer aus allen Nationen und aus allen Bereichen und Klassen des Motorsports gegeneinander in riesigen Veranstaltungen antreten sollen. Quasi ein Mixed Martial Arts des Rennsports also. Um diese Pläne in die Tat umzusetzen, benötigt Callahan natürlich einen Star, der die Massen anzieht und die besten Fahrer der Welt dazu motiviert, gegen ihn aufs Gas zu latschen.
- „Ace Combat: Assault Horizon“, PC, Action, Test auf GameStar Auszug: Heutige Kampfpiloten werden oft als Knöpfchendrücker belächelt, die nur ihre zielsuchenden Fire-and-Forget-Raketen abfeuern müssen, sobald in ihrem Kopfhörer der Aufschaltungs-Ton fiept. Die Rakete zischt davon, und im Idealfall zerspratzt weit weg am Horizont ein kleiner Punkt. Solche Abschüsse sind nicht besonders aufregend. Das haben auch die Entwickler von Ace Combat: Assault Horizon eingesehen. Luftkämpfe gewinnen ungemein an Dynamik, wenn sich die Maschinen auf Klappmesserdistanz heiße Dogfights liefern. Ace Combat: Assault Horizon enthält deswegen als erster Teil der Reihe ein Nahkampfsystem. - 70%
- „Retrovirus“, PC, Shooter, Test auf 4Players Auszug: Retrovirus ist ein solider Shooter, der die Tradition eines Descent oder Forsaken wieder aufleben lässt. Vor allem das herrliche Gefühl, sich um alle Achsen drehen und frei im Raum bewegen zu können, kommt hier ähnlich gut rüber wie bei den Vorbildern. Leider gibt es heute kaum noch Spiele in dieser Art. Insofern ist es schön, dass das Team von Cadenza diese Lücke füllt. Vor allem stilistisch überzeugt der Titel mit seiner Mischung aus künstlichen Kulissen und organischen Gegnern, die teilweise an den Klassiker Tron erinnert. Schade, dass die Areale nicht markanter gestaltet wurden und man sich schnell satt gesehen hat. Enttäuschend ist die monotone Klangkulisse mit durchschnittlichen Soundeffekten und öder Musikbegleitung. - 68%
- „Ravensdale“, PC, Rollenspiel, Interview auf Gamers.de Auszug: Crowdfunding wird seinen Weg machen und ein fester Bestandteil insbesondere der Indie-Finanzierungs- struktur werden. Irgendwie ist es das totale Gegenteil der Free-To-Play-Kultur: Statt dem Käufer möglichst unauffällig das Geld aus der Tasche zu ziehen, geht es darum, ihn einzubinden, möglichst viel teilhaben zu lassen und ihm ein Erlebnis zu bieten. Die eigentlichen Chancen für die Branche sehen wir aber woanders, in Innovation, neuen Erlebniswelten. Was Microsoft da mit der Einbindung des ganzen Wohnzimmers ins Spielerlebnis gezeigt hat war schon sehr cool. Oder nimm zum Beispiel Oculus Rift.


