Nach der gestrigen Testflut zu „Dante's Inferno“ gibt es heute noch die Überreste der Artikel, die es gestern nicht in die Spieleschau geschafft haben. Der Konsens aller Tester: „Dante's Inferno“ ist ein schamloser „God of War“-Klon, aber ein sehr guter. Etwas ganz Neues dagegen hat Rockstar Games mit „Red Dead Redemption“ vor – die Kollegen von Areagames sind jedenfalls von der Vorabversion des Open-World-Westernspiels begeistert. Ebenfalls Jubelstürme sind bei Gamona und Onlinewelten zu verzeichnen: Die einen freuen sich auf Sam Fishers Rückkehr in „Splinter Cell: Conviction“, die anderen lieben die knuddelige Optik von „ModNation Racers“ in Verbindung mit den aus „LittleBigPlanet“ entliehenen Community-Features.
- „Dante's Inferno“, PlayStation 3/Xbox 360, Action, Test auf 4Players. Wertung: Meine bisherige Vorstellung von der Hölle haben die Künstler von Visceral Games mit ihrem überwältigenden Artdesign und den teilweise abstoßenden sowie kranken Kreativergüssen deutlich übertroffen! Bei vielen Spielelementen und der Mechanik wird allerdings klar, welches Spiel man sich als Vorbild genommen hat. So dreist das hemmungslose Abkupfern von God of War erscheint: Es funktioniert hier so gut wie bei keinem anderen Klon. Zudem setzt man sich mit den Reliquien und dem Upgradesystem zumindest ein wenig von Kratos ab – 86%.
- „Dante's Inferno“, PlayStation 3/Xbox 360, Action, Test auf Eurogamer. Wertung: Am Ende wird man sich kaum noch an die schwache erste Stunde erinnern, sondern an die vielen, epischen, großartigen Momente, die die Hölle zu bieten hat. Es hat vielleicht nur bedingt was mit der Vorlage zu tun, aber als Story in einem Videospiel funktioniert das hier absolut perfekt und lässt einen zufrieden und im eigenen Videospielerleben bereichert zurück. Für das Gameplay gilt das in weitesten Zügen auch. Als Copy&Paste von Kratos konnte da ja auch nicht so viel schief gehen – 8/10.
- „MAG“, PlayStation 3, Ego-Shooter, Test auf Gameswelt. Wertung: Als alter Counter-Strike-Veteran hat es nicht lange gedauert, bis MAG mich gefesselt hatte. So intensive Spiele habe ich nämlich genau damit zuletzt erlebt. Allerdings müssen sich auch bei MAG alle Spieler darauf einlassen, sich dem Team unterzuordnen, und immer versuchen, an einem Strang zu ziehen. Wer damit Schwierigkeiten hat und sich auch nicht unbedingt die Zeit nehmen möchte, ein Spiel über mehrere Stunden regelrecht zu lernen, dem raten wir eher ab. Ballert ihr allerdings gerne online in einem Team, solltet ihr MAG unbedingt ausprobieren – 85%.
- „Red Dead Redemption“, PlayStation 3/Xbox 360/, Action, Vorschau auf Areagames. Auszug: Das Setting ist in keinster Weise verbraucht, es wurden sinnvolle Änderungen gegenüber dem „großen Bruder“ Grand Theft Auto IV vorgenommen und die zahlreichen Details versetzen mich einfach wieder ins Staunen: Ich schlage mein Lager auf und werden nachts - ohne jegliches Scriptevent - von einem Bären attackiert. Die Entscheidung, ob ich gesuchte Verbrecher töte oder sie lediglich durch einen Beinschuss verletzte und sie anschließend kneble, liegt bei mir. [..] Was ich auch tue: ich bin dabei frei.
- „Splinter Cell: Conviction“, Xbox 360, Action, Vorschau auf Gamona. Auszug: Die Story passt zum knallharten Gameplay. Sam geht auf persönlichen Feldzug gegen die Mörder seiner Tochter. Dabei zieht er sämtliche Register seines Könnens und lässt die Barmherzigkeit zu Hause. Zimperlich sollte das Publikum beim Spielen nicht sein, wenn Mr. Fisher sich durch Korridore schleicht, seine Gegner mit rohester Gewalt zum Reden oder zur Strecke bringt und sich kompromisslos auf dem Pfad der Rache begibt. Hier geht es nun einmal hart zur Sache, was man auch an der ernsthaften Atmosphäre ablesen kann.
- „ModNation Racers“, PlayStation 3, Rennspiel, Vorschau auf Onlinewelten. Auszug: Man nehme das erfolgreiche Spielprinzip von Fun-Racern wie Mario Kart, ergänze das Ganze mit dem User-Generated-Content-Konzept eines LittleBigPlanet, füge eine Prise Streckeneditor von Trackmania Nations Forever und einen Teelöffel Action aus der Burnout-Reihe hinzu, und fertig ist ModNation Racers. Das Entwicklerteam von United Front Games hat zwar das Rad nicht neu erfunden, sich dafür aber die Rosinen aus erfolgreichen Titeln herausgepickt und zu einem gelungenen Gesamtpaket zusammengeschnürt.



