- Silent Hill: Shattered Memories
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- Publisher: Konami
- Entwickler: Climax
- Genre: Action-Adventure
- Release: Februar 2010
- Dabei seit:
- 28.03.2006
- Erste Leserwertung:
- 30.03.2008
- Letzte Leserwertung:
- 07.02.2010
- Anzahl Leserwertungen:
- 3
- Detailierte:
- 3 (100%)
- Kurze:
- 0 (0%)
- Wörter gesamt:
- 1.813
- Verdiente KOINS:
- 35
- Ø Qualität ingesamt:

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Grafik 8 |
Die Grafik ist für PS2 Verhältnisse recht ansehnlich, auch wenn es wieder das aus Origins bekannte Ruckeln und Flimmern gibt, allerdings hält es sich in Grenzen. Zudem gibt es überraschend viele Details, dass ist auch zwingend nötig da viele Rätsel ein Absuchen der Umgebung nach nicht-interaktiven Hinweisen vorraussetzt. Die Charakteranimationen sind auch nicht zu verachten. |
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Steuerung 7 |
Die Steuerung reagiert schnell und sauber - wenn man Origins, dessen Entwickler ein Zweigstudio von Climax war (danke @ Audiophil für die Info), gespielt hat weiß man dass das keine Selbstverständlichkeit ist. Was mich allerdings massiv stört ist, dass man kein Inventar mehr hat, man hat nur noch ein modernes Handy das über Kamera, GPS Navigationssystem und Voicemail verfügt, nur schade dass die Entwickler kein Radio eingebaut haben. Störend ist, dass man immer durch sämtliche Menüs schalten muss um eine Aktion auszuführen - egal ob man etwas tun oder nur das Handy wegstecken will, dass ist besonders lästig wenn man in brenzligen Situationen auf die Karte sehen will. Die Möglichkeit um Türen zu spähen ist vollkommen überflüssig - in der "normalen" Realität hat man nichts zu befürchten und in der alternativen hat man wirklich andere Probleme. |
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Sound 6 |
Ich muss ehrlich zugeben: die Musik hat mich dieses mal enttäuscht. Nicht nur, dass die Tracklist ziemlich winizig ist, die Stücke erreichen nichtmal annähernd die Qualität der vorherigen Teile. Die Synchronisation erlaubt sich keine Patzer, alle Sprecher in der US Version leisten durchweg gute Arbeit. Die Soundeffekte sind okay, guter Standard, aber nichts besonderes. |
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Gameplay 4 |
Hier wirds kritisch: es gibt kein Kampfsystem, kaum Rätsel und keine Items. Als ich hörte das SH:SM komplett auf Kampfelemente verzichtet kam mir sofort Call of Cthulhu in den Sinn wo man sich in der ersten Hälfte kampfunfähig durch ein feindseeliges Dorf schleicht. In SM gibt es stattdessen Actionsequenzen in denen man panikartig durch ein Eislabyrinth rennt, versucht zahllosen, viel zu schnellen und unverwundbaren Gegnern zu entkommen und zufällig durch die richtige Tür zu rennen, mehr nervig als spannend. Wenn man stirbt taucht man einfach wieder mit voller Gesundheit am letzten Checkpoint auf, soviel zum Thema "Survival Horror". Man kann sich zwar verstecken, nur rennen die Gegner solange direkt vorm Versteck rum bis sie einen entdecken oder man versucht durchzubrechen. Die Geschichte ist interessant, aber tröpfelt viel zu langsam vor sich hin und ergibt erst ganz am Ende einen Sinn. Sie hat, abgesehen von ein paar Namen, absolut nichts mit der Silent Hill Saga zu tun. |
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Fazit |
Ich bin wirklich enttäuscht: man wollte etwas Neues versuchen, stattdessen liefert man ein Paradebeispiel von verschenktem Potenzial ab. Die Rätsel kann man kaum als solche bezeichnen, meistens dreht man einfach nur Dinge im Kreis oder bestaunt Objekte im Raum um an die Lösung zu kommen - hier merkt man dem Spiel seine Wii Herkunft mehr als deutlich an. Es gibt einige Logikprobleme: warum kann Harry zum Beispiel problemlos über hohe Mauern klettern und über weite Abgründe springen, lässt sich aber von einem bisschen Schnee aufhalten? Nun gut, am Ende der Geschichte kann man sich etwas zusammenreimen, besser macht es das aber auch nicht. Das Spiel ist in zwei Zonen aufgeteilt: die sicheren "realen" Zonen und die "alternativen" Zonen. Die realen sind stinklangweilig da es keinerlei Bedrohung für den Spieler oder echte Rätsel gibt und in den Alternativen rennt man einfach nur panisch durch die Gegend da unzählige Monster von allen Seiten auf einen zustürmen denen man so gut wie gar nicht ausweichen und daher nur durch jede Tür rennen kann die man sieht. Diese beiden Extreme lassen das Spiel zwischen langweilig und nervig schwanken. Nach sechseinhalb Stunden war der "Spaß" auch schon wieder vorbei. Climax hat die nächste Lizenzgurke abgeliefert die außer dem Titel und ein paar Charakteren nichts, aber auch gar nichts mit dem Franchise zu tun hat, hier hilft auch die UVP von 30€ nichts mehr. Vielleicht ist die Wii Version besser, aber ich will es gar nicht herausfinden... Chaosritter, 07.02.2010 |



