- Mortyr II
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- Publisher: Vivendi Games
- Entwickler: Mirage Interactive
- Genre: 3D-Shooter
- Release: 19.11.2004
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PC
Grafik
6
Steuerung
7
Sound
6
Gameplay
6
Multiplayer
5
Besonderheiten
| Abwechslungsreiche Szenarios | |
| Träges Gameplay | |
| Technisch nicht up-to-date |
Systemvoraussetzungen
|
|
Minimum: N/A |
|
|
Empfohlen: N/A |
|
|
Testsystem: 2,6 GHz-CPU, 1024 MB-RAM, 128-MB-Grafikkarte |
Sonstiges
| Testversion: | Verkaufsversion |
| Anspruch: | Mittel |
| Multiplayer: | Online (0) |
K-Topsy
Effekte
5
Texturen
6
Animation
6
Leistung
7
Detailgrad
6
Stil
5
Karg ausgestattete Innenlevel, mittelprächtige Außenareale und schlechte Animationen: Richtige Atmosphäre kommt in „Mortyr II“ nicht auf.
Kontrolle
7
Komfort
7
Typische Shooter-Steuerung, die bei dem Helikopter-Abschnitt etwas feinfülliger hätte ausfallen sollen.
Musik
6
Sprache
6
Effekte
6
Abwechslung
5
Die Musik wäre noch hörenswert, würde sie sich nicht andauernd wiederholen. Ärgerlich: Bestimmte Soundeffekte werden erst beim Betreten eines unsichtbaren Radius abgespielt, was sich nach kaputten Lautsprechern anhört.
Ausstattung
4
Balance
5
Leistung
6
Vier mickrige Karten und keine Server: Diesen Mehrspieler-Modus könnt ihr in die Tonne treten.
Balance
7
Story
5
Level-Design
5
Innovation
6
Spieldauer
6
K.I.
7
Motivation
6
Eigentlich hatten die Entwickler gute Vorsätze: Sprengstoff rumschleppen, Geschütze markieren, Geiseln befreien. Doch bis auf wenige spannende Momente versinkt „Mortyr II“ in der Mittelmäßigkeit sturen Rumballerns.
Da helfen auch keine Wunderwaffen: Mit der schlechten Technik und dem ausgelutschten Ballergameplay sollte Entwickler Mirage zurück nach 1944.



