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Mod der Woche
C&C Generals: Stunde Null: Rise of the Reds
09.05.2009 | 16:30 | Oliver | Quelle: K-Files

Nachdem wir letzte Woche bereits ein rundenbasiertes Strategiespiel in der Kategorie "gut gegen böse" vorgestellt haben, haben wir heute einen ähnlichen Leckerbissen für euch. In der düsteren Zukunftsvision des Entwicklerteams ist allerdings nicht mehr ganz so klar, welche nun die dunkle Seite der Macht ist. Bevor wir aber zu viel Science-Fiction und Fantasy durcheinander bringen, stürzen wir uns gleich ins Geschehen und erforschen die unendlichen Weiten irdischer Landschaften.

Rise of the Reds
Wir schreiben das Jahr 2029, über zwei Dekaden sind seit dem Ende des Originalspiels vergangen und entsprechend viel ist in dieser Zeit auch geschehen. Die „Global Liberation Army", kurz GLA, wurde zurückgedrängt, die USA hatten all ihre Auslandseinsätze eingestellt und China half Europa beim Wiederaufbau. Man hielt die GLA für endgültig besiegt und die großen Koalitionen unserer Welt blickten nun auf Afrika. China, Europa und die USA besetzten bald Teile des großen Kontinents, kurz bevor ein weiterer „Global Player" die Aufmerksamkeit auf sich zog.

Nach einer großen Depression gelang es Russland nämlich, mit einigen östlichen Regionen des Kontinents zu verhandeln. Der GLA gefiel das gar nicht, und so provozierte sie einen Krieg zwischen Russland und China, an dem bald auch die USA teilnahm. Trotz eines Waffenstillstands gelang es der GLA, Russland so stark anzugreifen, dass die EU zu Hilfe eilen musste. Eine gewaltige Niederlage machte auch dieses Bündnis zunichte und so war die Welt geteilter als je zuvor. Das ist der Punkt, an dem wir dem Spiel beitreten.

Was erwartet den Spieler in so einer komplexen politischen Situation? Zu allererst darf man natürlich nicht allzu viel erwarten, denn am Ende geht es nur um den Sieg, egal auf welcher Seite der Spieler ist. In der aktuellen Version gibt es die EURA, UN, NAU, NSAU, AFU, EU, RF, SSAN und PPA. Wem das nichts sagt, der darf sich gerne auf der Homepage der Entwickler umsehen. Jedenfalls sind nicht alle Fraktionen spielbar, immerhin aber geht es hier um den Aufstieg Russlands, und bei dieser Fraktion wurde an einigen Stellen geschraubt.

Pro Fraktion gibt es drei Generäle, im Moment sind allerdings nur die USA, Russland und China spielbar. Alle haben neue und verbesserte Einheiten spendiert bekommen, auch an der künstlichen Intelligenz wurde gearbeitet. Das Spiel findet nicht in einer großen Kampagne, sondern auf kleinen Skirmish Karten statt, die alle nach und nach veröffentlicht werden sollen. Alles in Allem sind nur wenige Teile bereits vollständig fertig, die Beta ist dennoch ein Download wert - genauso wie das Warten auf die neue Version.

Ihr benötigt:
- „Rise of the Reds 1.2"
- „Command & Conquer Generals: Stunde Null"

Interessante Links:
- Offizielle Homepage

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