- Ghost Recon: Advanced Warfighter
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- Publisher: Ubisoft
- Entwickler: Red Storm Entertainment
- Genre: Taktik-Shooter
- Release: 09.03.2006
- Dabei seit:
- 23.08.2005
- Erste Leserwertung:
- 23.01.2009
- Letzte Leserwertung:
- 23.11.2009
- Anzahl Leserwertungen:
- 7
- Detailierte:
- 7 (100%)
- Kurze:
- 0 (0%)
- Wörter gesamt:
- 4.331
- Verdiente KOINS:
- 75
- Ø Qualität ingesamt:

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Grafik 8 |
In Zeiten von grafischen Sprüngen aller Modern Warfare und Co sieht Ghost Recon sicherlich blass aus, aber GRAW hat ja auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel. Das fällt zwar auf, aber stört auch mit Neuzeit-Augen nicht. Zu seiner Zeit war das Spiel sicherlich ein Grafikhighlight, heute vermisst man Texturdetails, die Welt könnte etwas lebendiger gestaltet sein, die Explosionen ausschweifender und und un...für ein über 3 Jahre altes Spiel: Grafik gut! Störend in dem Punkt nur das zwischenzeitliche Verschwinden von Wänden (hauptsächlich beim schnellen um-die-Ecke schauen), was mir zwar das ein oder andere Leben gerettet hat, aber spielerisch wohl nicht sein muss. |
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Steuerung 8 |
Etwas komplexer als andere Shooter, aber schließlich gibt es ja auch viel zu tuen, Waffe und Granaten in die Hand nehmen, Feuermodien wechseln, Nachladen, Nachtsichtgerät, aus der Deckung laufen (AYXB), Unterstützungseinheiten auswählen, Vorrücken lassen, in Deckung schicken, zum Angirff animieren (Steuerkreuz), natürlich schießen, zoomen um die Ecke lehnen (Bumper), dazu kommt noch ein bisschen Bewegung, Zielen, Hinlegen, Hinhocken und Zielfernrohr aktivieren (Sticks), Hört sich viel an, und die kurze TutorialMission hinterlässt dabei leider auch nur Fragezeichen, der Sprung ins kalte Wasser ist aber spätestens nach der ersten Mission zu Ende und die Steuerung geht gut von der Hand. Nur die Steuerung der Kameraden mit dem Steuerkreuz ist etwas ungenau (Rechts-Links und Oben-Unten wird gerne ungewollt zusammen aktiviert, was im schlimmsten Fall dazu führt das man nicht die Kamderaden zu Fuß, sondern sein Vehickel in die Fahrzeug-Abwehr-Stellung schickt *autsch*) |
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Sound 7 |
Es Rattert, Es explodiert, Kommandos fliegen durch die Luft...alles wie gehabt. Keine besonderen Höhepunkte für die Ohren. Die Syncronstimmen sind ordentlich bleiben aber charakterlich etwas blass und bringen nur das nötigste rüber. An wenigen Stellen setzt, meiner Meinung nach, sehr Stimmungsvolle Musik ein (bei einigen Briefings, wärend man im Heli über die im Sonnenuntergang liegende Stadt fliegt), netter Versuch, aber die 5 Sekunden zwischen Briefing Ende und Landeanflug reichz trotz Musik einfach nicht um mal den Blick schweifen zu lassen. Das nötigste |
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Gameplay 7 |
Die Story ist Blass und würde nicht mal ein Reklam Heftchen füllen. Man wird von A nach B geschickt, mal VIPs befreien/eskortieren, mal zu Punkten gelangen, mal Dinge sprengen. Ganz erlich: Inhaltlich reicht mir das erst mal, aber da fehlt die wirklich packende Geschichte da hinter, die Charaktere bleiben undefiniert, genau wie die eigene Person, ausserdem fehlen wirklich überzeigende dramatische Wendungen. Ansonsten wird hier gewohnte Kost geboten, die über weite Strecken durchaus überzeugen kann. Der erste der beiden Schwirigkeitsstufen ist angenehm fordernd, sodass viele Missionen durchaus mit mehreren Versuchen absolviert werden müssen, gerade auch weil die die meisten Gegner bei den Versuchen wo anders stehen und anders vorgehen. Leider besitzen Sie auch die Fähigkeit zu wissen wo der Spieler ist, wenn man sich einer Ecke nähert. Die eignen hingegegn Kollegen sind eher mäßig und laufen an vielen Stellen selten dämlich ins Feindfeuer. |
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Fazit |
Was soll ich sagen? Ein klassicher Shooter, mit dem etwas dürftig umgesetzten Versuch Taktik unter zu bringen. Die sehr beschränkten Kommandos an die Teamkollegen (Da-Hin, Zu-Mir, Angriff und Leise) mit einem "Taktik" Hud sind eher bescheiden, und ausserdem die Freiheit des Spielers etwas zu eingeschränkt. Warum darf ich des Nachs nicht mit einer Schallgedämpften Pistole durchs Gras Robben und unbemerkt aufräumen? Warum sind die Level so Schlauchförmig das ich kaum Taktiken ausarbeiten kann? Warum ein Hud das ich kaum benutze weil es a) das Spiel weder pausiert, b) ich meine Teamkameraden eh nur zu einem bestimmten Punkt schicken kann? Und warum eine Waffenauswahl die sich in den groben Zügen alle gleich anfühlen?
Dafür ist das Spiel ist fordernd ! Einmal zu wenig um die Ecke geschielt und der verschanzte Soldat knippst die Lichter aus : den einen mag es Frusten, den anderen Fordern (Feindkontakt im Rückwärtsmarsch, Granate hinter die eigene Deckung, aufgeweckter Scharfschütze -> tot). So hastet man von Ecke zu Ecke, sucht jede Erhöhung nach Scharfschützen ab und arbeitet sich von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt. Das macht die meiste Zeit Spass, zwischenzeitlich aber zu eintönig, zu wenig Abwechslung, zusammen mit dem taktischen Tiefgang einer Pfütze. Guter Shooter für vorsichtige Rambos, aber für keine Taktiker oder StoryLiebhaber. da.dom, 23.11.2009 |



