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Ein Sandkasten für die Götter

25.08.2010 | Playstation 3 Xbox 360 PC | Autor: Nils Ehring

Ersteindruck:
nicht möglich
Selbst gespielt:
Nein

Spiele sind in der Regel nichts anderes als ein blinkender Rummelplatz, auf dem man seine geheimsten Allmachtsphantasien ausleben kann. Egal ob ihr zum hundertsten Mal die Gedärme eines Nazizombies an die Wand ballert oder während eines virtuellen Autorennens den Gegner von der Piste drängt, um als erster ins Ziel zu kommen, in beiden Fällen habt ihr das Schicksal beziehungsweise das Leben eures Rivalen in der Hand. Doch es gibt auch Titel, die über derart einfach gestrickte Spielmechanismen hinausgehen und dem Spieler noch mehr Macht einräumen: die God Games. „Populous“ gilt als das elementare Fundament, auf dem dieses Aufbaustrategie-Subgenre errichtet wurde. Peter Molyneux’ Titel definierte die Regeln der Allmachtsspiele und formulierte sie mit „Black & White“ weiter aus.

Es ist eine wahre Wonne, „From Dusts“ Naturschauspiel in Echtzeit beizuwohnen und seine Augen daran zu weiden.

All diese Titel basieren auf dem gleichen Prinzip: Ihr seid eine gottgleiche Entität und bestimmt mit übernatürlichen Fähigkeiten das Schicksal eines ganzen Volkes. Ubisofts Download-Titel „From Dust“ (Xbox 360, PS3, PC) watet auf genau diesen Pfaden des in Vergessenheit geratenen Genres.

Prähistorische Landschaften
Das Spiel beginnt in einer idyllischen wie auch archaischen Welt. Die elementaren Kräfte der Natur werden auf einem hübsch dekorierten Tablett serviert. Eine Bucht im steinzeitlichen Postkarten-Panorama tut sich vor euch auf. Nur ein kleines Sanddünen-Eiland sticht aus dem blauen Meer heraus. Im Bildhintergrund kratzen Berge am Himmelszelt, vor ihnen fließen glühende Lavaströme ins Wasser. Diesen prähistorischen Sandkasten könnt ihr nach Belieben umgestalten.

Gerade mal zwei Aktionen sind dazu nötig: Greifen und Fallenlassen. Jede Materie verwandelt sich in einen runden, handlichen Klumpen, sobald man sie per Tastendruck in seine göttlichen Griffel nimmt, um sie woanders hinzuschmeißen. Das Herumpanschen mit unterschiedlichen Elementen kann ganz unterschiedliche Resultate zutage bringen. Wer beispielsweise Wasser in eine Dünenausbuchtung schmeißt, kann sich anschauen, wie das kühle Nass physikalisch korrekt hin- und herschwappt, bevor es sich in einen ruhigen See verwandelt.

Ihr entscheidet, welches Stammesmitglied in die Rolle des Helden schlüpft und Aufgaben erfüllt.

Mit mehreren Gotthäppchen Lava kann man ganze Gebirgsformationen erschaffen. Ein Häufchen Vegetation obendrauf macht den kargen Gesteinsboden fruchtbar und lässt Palmen sprießen. Es gibt natürlich auch zerstörerische Kombinationen. Wenn man glühende Lava auf ein blühendes Fleckchen Erde schmeißt, fängt dieses Feuer und verwandelt sich in verkohltes Brachland. Und da selbst Götter Herausforderungen brauchen, legt „From Dust“ euch noch ein Ureinwohner-Volk zu Füßen, das ihr bemuttern sollt. Doch anstatt die Wilden durch eine Evolutionsstufe nach der anderen zu prügeln, müsst ihr lediglich das Überleben der Halbnackten garantieren. Damit euer Stamm nicht von Naturkatastrophen und anderen Bedrohungen vom Erdboden gefegt wird, müsst ihr ihm dabei helfen, in Vergessenheit geratene Fähigkeiten wieder zu erlernen. Ein Beispiel: Der Schamane des Volkes warnt die Stammesmitglieder vor einem bevorstehenden Tsunami und erbittet eure Hilfe.

Nun besteht eure Aufgabe zunächst darin, den Ritualstein auf der Insel auszumachen, der dem Volk die erforderliche Begabung verleiht. Im Falle der Riesenwelle ist das Wissen von der Kraft des Wassers erforderlich. Habt ihr die passende Heiligstätte gefunden, markiert ihr zuerst ein Menschlein eurer Wahl und gebt ihm mit einem weiteren Mausklick auf den Zielort die Marschroute vor. Der Ureinwohner bewegt sich dann automatisch auf kürzestem Weg zum heilbringenden Ort. Währenddessen müsst ihr dem tapferen Helden unter die Arme greifen und seine Odyssee so sicher wie möglich gestalten.

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