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  • Divinity 2: Ego Draconis

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  • Xbox 360
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Divinity 2: Ego Draconis
Spielspaß
81%

Grafik

8

Steuerung

6

Sound

8

Gameplay

8

Multiplayer

Leserwertung

PC81%
Xbox 36082%
12 Teilnehmer

Besonderheiten

Schöne, große Spielwelt
Abwechslungsreiche Missionen
Gutes Fertigkeitensystem
Interessante Charaktere
Recht lange Spieldauer
Dynamische Kämpfe
Gute Missionshandlungen und nette Hauptstory
Gute Musik
Gute Sprecher
Zickige Kollisionsabfrage
Unkomfortable Bedienung
Letztes Drittel weniger fordernd
Drachenmodus unausgereift

Sonstiges

Preis: 17,53 €
Testversion: Download-Muster
Anspruch: Einsteiger - Fortgeschrittene
Multiplayer: nicht vorhanden
K-Topsy

Grafik

Effekte

9

Texturen

8

Animation

7

Leistung

7

Detailgrad

8

Stil

8

Wer „Oblivion“ kennt, weiß in etwa, wie „Divinity II“ aussieht: schöne, weite Landschaften und düstere Gewölbe. Die Höhlen und Verließe sind dabei abwechslungsreicher gestaltet. Eine gute Lichtstimmung, die aber oft etwas abrupt wechselt, sorgt für Atmosphäre.

Steuerung

Kontrolle

8

Komfort

5

Komfort geht anders: Gegenstände muss man einzeln aufheben, das Anvisieren von flinken Gegnern ist etwas nervig, die Karte im Spiel lässt grundlegende Features vermissen. Dennoch bleibt alles steuerbar und kontrollierbar – nur eben unter Standard.

Sound

Musik

9

Sprache

8

Effekte

7

Abwechslung

8

Die Musik von „Divinity II“ ist sehr gut gelungen. Immer wieder erwischt man sich dabei, dass man gern mehr vom Soundtrack hören will. Nur die Wechsel der dynamischen Musik sind mitunter schwer nachvollziehbar. Zum Ausgleich gibt es gute deutsche Sprecher.

Gameplay

Balance

7

Story

7

Level-Design

8

Innovation

7

Spieldauer

9

K.I.

6

Motivation

8

Schöne, abwechslungsreiche Quests mit Entscheidungsfreiheit, ein gutes Fertigkeitensystem und dynamische Kämpfe machen „Divinity II“ zu einem guten Spiel. Eine zickige Kollisionsabfrage und der weniger gelungene Drachenmodus ziehen Punkte ab.

Kurzfazit

Auch wenn „Divinity II“ so einige Schwächen mitbringt, die Pluspunkte wiegen es zum großen Teil wieder auf. Besonders die Quests mit ihren kleinen und großen Entscheidungsnuancen sowie die Charakterentwicklung und die dynamischen Kämpfe wissen zu gefallen.