- Dawn of War: Soulstorm
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- Publisher: THQ
- Entwickler: Relic Entertainment
- Genre: Echtzeitstrategie
- Release: 07.03.2008
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PC
Grafik
7
Steuerung
8
Sound
8
Gameplay
7
Multiplayer
7
Besonderheiten
| Zwei neue Rassen | |
| Läuft eigenständig | |
| Globale Spezialfähigkeiten für alle Parteien | |
| Größtenteils langweilige Missionen | |
| Ohne Hauptprogramm nur zwei Parteien im Mehrspielermodus |
Systemvoraussetzungen
|
|
Minimum: N/A |
|
|
Empfohlen: N/A |
|
|
Testsystem: 3.0-GHz-Dual Core CPU, 3072 MB RAM, 512-MB-Grafikkarte |
Sonstiges
| Preis: | 9,99 € |
| Testversion: | Testversion |
| Anspruch: | Fortgeschrittene - Profis |
| Multiplayer: | Online (8) |
K-Topsy
Effekte
8
Texturen
6
Animation
8
Leistung
7
Detailgrad
6
Stil
7
Mit letzter Kraft bewahrt sich „Soulstorm“ die „7“ in der Grafikwertung. Zu verdanken ist das den nach wie vor schicken, vielfältigen Animationen und den bombastischen Effekten. Der Rest, namentlich die Polygondichte und die Texturenschärfe, locken mittlerweile keinen Grafik-Fetischisten mehr hinterm Ofen hervor.
Kontrolle
8
Komfort
8
„Soulstorm“ lässt sich intuitiv bedienen und hält sich an sämtliche Genrekonventionen. Ein Tutorial hilft Zockern auf die Sprünge, deren „Dawn of War“-Erfahrungen länger zurück liegen. Zahlreiche nützliche Tastaturkürzel sorgen für zusätzliche Erleichterung.
Musik
8
Sprache
7
Effekte
8
Abwechslung
8
Die brachialen Effekte, stimmigen Einheitenkommentare und dramatischen Musik-Tracks wurden nahezu unverändert aus den letzten „Dawn of War“-Ablegern entnommen. Fans kommt vieles bekannt vor. Da die Qualität stimmt, ist das nicht weiter dramatisch.
Ausstattung
6
Balance
8
Leistung
8
Bis zu acht Zocker machen sich im Deathmatch oder Team Deathmatch das Leben zur Kriegshölle. Sowohl Internet- als auch Netzwerk-Gefechte werden unterstützt. Achtung: Wer „Dawn of War“ nicht installiert hat, darf im Mehrspielermodus nur die beiden neuen Völker wählen. Der Rest vom Schützenfest bleibt gesperrt.
Balance
8
Story
3
Level-Design
5
Innovation
5
Spieldauer
8
K.I.
8
Motivation
7
Gleichzeitig Kontrollpunkte erobern, die Basis auf- und ausbauen, an mehreren Fronten Krieg führen und forschen: „Soulstorm“ ist nichts für Anfänger. Fortgeschrittene und Profis zeigen sich ob der taktischen Vielfalt umso begeisterter. Die Sektoreneroberung und die völkerspezifischen Spezialfähigkeiten erhöhen den Wiederspielwert. Darunter leiden die Story und die Missionsvielfalt.
Forderndes Strategiespiel mit stimmig umgesetzter „Warhammer“-Atmosphäre, aber langweiligen Missionen und vernachlässigbarer Story.



