Seit kurzem ist bekannt, dass „Crysis 2“ nicht etwa wie der Vorgänger exklusiv für den PC sondern auch für die Xbox 360 und die PlayStation 3 veröffentlicht werden soll. Im Interview mit Gamespot hat Cryteks Vorsitzender Cevat Yerli noch einige interessante Details über das Projekt verlauten lassen. Demnach hätte man schon kurz nach dem Release von „Crysis“ begonnen, sich mit den Konsolentechnologien zu beschäftigen und schließlich zwei bis drei Jahre allein in die Cry Engine 3 gesteckt, um diese auch für Konsolen zu optimieren.
Er weist allerdings auch darauf hin, dass die „Crysis 2“-Fassungen auf den Konsolen und dem PC nicht untereinander in Konkurrenz stehen könnten. Es soll einfach der bestmögliche Shooter auf der jeweiligen Plattform werden. Kurzum: „Crysis 2“ soll jeweils das Maximum aus dem PC, der PS3 und der Xbox 360 herausholen.
Und damit ist natürlich klar, dass den beiden Konsolenfassungen irgendwo Grenzen gesetzt sind. Die PC-Version wird dank immer neuerer Hardware noch mal um einiges besser aussehen müssen, damit Crytek das Versprechen auch einhalten kann, mit „Crysis 2“ wieder ganz oben mitzuspielen.
Wie der Titel dann auf dem PC aussehen sollte, steht wohl noch in den Sternen. Bislang hat „Crysis 2“ noch nicht mal einen Termin. Zumindest die Konsolen-Performance der CryEngine 3 könnt ihr euch noch mal anhand des Trailers vom März zu Gemüte führen.


