- Command & Conquer 3: Kanes Rache
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- Publisher: Electronic Arts
- Entwickler: Electronic Arts
- Genre: Echtzeitstrategie
- Release: 27.03.2008
- PC
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Xbox 360
Grafik
7
Steuerung
7
Sound
8
Gameplay
7
Multiplayer
8
Besonderheiten
| abwechslungsreiche Splittergruppen | |
| neue Einheiten | |
| aufgemotzter Mehrspieler-Modus | |
| tolle Zwischensequenzen | |
| nettes Kamera-Feature | |
| schöne Schlachten mit jeder Menge Kleinholz ... | |
| ... leider ohne großartige Veränderungen zum Vorgänger | |
| gewöhnungsbedürftige Steuerung | |
| doofe Sammler – wie immer | |
| kein Tastatur/Maus-Support | |
| kurze Solo-Kampagne |
Sonstiges
| Preis: | 20,54 € |
| Testversion: | Verkaufsversion |
| Anspruch: | Mittel |
| Multiplayer: | Online (4) |
K-Topsy
Effekte
8
Texturen
7
Animation
8
Leistung
7
Detailgrad
7
Stil
8
Grafisch hat sich im Vergleich zum Vorgänger nichts geändert: So sehen Einheiten und Effekte noch immer sehr schön aus. Dank einer frei dreh- und zoombaren Kamera geht auch die Übersicht nicht verloren. Leider ruckelt das Spiel bei der Einblendung neuer Ziele merklich. Inzwischen nagt der Zahn der Zeit aber dennoch an der soliden Grafik-Engine. Da wäre sicher noch mehr drin gewesen.
Kontrolle
7
Komfort
7
„Kanes Rache“ spielt sich mit dem Gamepad nicht so komfortabel wie mit Maus und Tastatur. So bedarf es einer längeren Eingewöhnungsphase. Doch danach geht das Spiel verhältnismäßig flott von der Hand.
Musik
8
Sprache
8
Effekte
8
Abwechslung
8
Wie immer eine Klasse für sich: Ein bombastischer Soundtrack und gute Sprecher während der Zwischensequenzen sind Garanten für Atmosphäre.
Ausstattung
8
Balance
8
Leistung
8
Die vielen Spielmodi des Vorgängers (etwa Deathmatch, King of the Hill) wurden beibehalten und lediglich durch neue Karten erweitert. Kurzum: Wer von den alten Maps genug hat, wird hier mit neuem Futter versorgt.
Balance
8
Story
8
Level-Design
8
Innovation
7
Spieldauer
7
K.I.
6
Motivation
7
Die Solo-Kampagne fällt leider ein wenig enttäuschend aus – trotz toller Zwischensequenzen. Die 13 Missionen sind binnen kurzer Zeit durchgespielt, und deren Ende hinterlässt zudem einen faden „Da kommt noch ein Nachfolger“-Beigeschmack. Die Aufträge selbst punkten dafür mit Dramatik und toll gescripteten Zwischenevents, lassen aber eine wirklich herausragende KI vermissen. Dafür bekommen 360-Spieler den „Kanes Herausforderung“-Modus mit 90 neuen Missionen geboten.
Solide Add-On-Kost: Neue Einheiten und viele schöne Skirmish- und Mehrspielerkarten halten Fans bei der Stange. Insgesamt aber fehlen die entscheidenden Neuerungen im Vergleich zum Vorgänger.



