- Civilization IV: Colonization
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- Publisher: Take 2 Interactive
- Entwickler: Firaxis
- Genre: Rundenbasierte Strategie
- Release: 26.09.2008
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PC
Grafik
7
Steuerung
9
Sound
7
Gameplay
9
Multiplayer
9
Besonderheiten
| Strategischer Tiefgang | |
| Komplexe Spielmechaniken | |
| Herausforderndes Mikromanagement | |
| Weniger zugänglich als „Civilization“ | |
| Technik veraltet |
Systemvoraussetzungen
|
|
Minimum: N/A |
|
|
Empfohlen: N/A |
|
|
Testsystem: 4-GHz-CPU, 2048 MB RAM, 320-MB-Grafikkarte |
Sonstiges
| Preis: | 10,00 € |
| Testversion: | Verkaufsversion |
| Anspruch: | Fortgeschrittene - Profis |
| Multiplayer: | Online (28) |
K-Topsy
Effekte
7
Texturen
7
Animation
6
Leistung
7
Detailgrad
7
Stil
8
„Colonization“ verwendet offensichtlich die „Civilization 4“-Engine. Für ein Rundenstrategiespiel ist die zwar hübsch, jedoch weit vom technisch Machbaren entfernt.
Kontrolle
9
Komfort
9
Wer die vorherigen Spiele der Serie kennt, findet sich sofort zurecht. Allen anderen wird im Tutorial geholfen.
Musik
7
Sprache
Effekte
7
Abwechslung
7
Die Akustik in „Colonization“ ist zwar stimmig, auf Dauer wird aber zu wenig Abwechslung geboten.
Ausstattung
9
Balance
9
Leistung
9
Viele Modi, bis zu 28 Spieler und technisch ausgereift – so sieht der Mehrspielermodus in „Colonization“ aus. Rundenstrategie mit so vielen Mitspielern ist jedoch ein zeitaufwändiges Unterfangen.
Balance
9
Story
7
Level-Design
9
Innovation
Spieldauer
9
K.I.
9
Motivation
9
Das Spiel ist schwer, aber genau wie bei „Civilization“ macht sich schnell der Suchtfaktor bemerkbar. Die knackige KI und die zahlreichen Spieloptionen sorgen für reichlich Abwechslung.
Mit seinem ausgeklügelten Mikromanagement und dem Druck aus der Heimat ist das Regieren in „Colonization“ deutlich anspruchsvoller als in „Civilization“.



