Bereits in unserem ECTS-Report vor ein Paar Monaten berichteten wir über den
vielversprechenden 3D-Shooter Chaser", der sich derzeit beim slowakischen
Entwickler Cauldron zusammenbraut. Erscheinen soll die Grafikpracht gegen Ende kommenden
Jahres im Hause Fishtank Interactive - vorerst exklusiv im deutschsprachigen Raum. Zur
Story: Ihr schlüpft in die Rolle des Sicherheitsbeamten Chaser, der durch einen Unfall
sein Gedächtnis verliert, und kurze Zeit später mitten in einem Choas aufwacht. Das
Militär und andere finstere Gestalten jagen ihn, Eure Aufgabe besteht nun darin, die
Wurzeln des Übels ausfindig zu machen.
Die Jungs drüben bei Computerandvideogames.com haben sich Cauldrons David Durcak für ein Interview gespannt, in dem sie einige neue Infos zum Gameplay entlocken konnten. So plauert David u.a. über die Spielocation sowie die Art der Missionen, die der Spieler in Chaser" bestreiten muss. Hier ein Auszug:
Frage: Will there be parts of the game where you can control
vehicles, or will the player always be on foot?
Antwort: The player will not control vehicles in the game. It is not
because we can't put it in, it's because Chaser has its own style of playing where the
driving of vehicles would look artificially added to the game (just to have it) and
wouldn't have added better playability or the atmosphere to it.
Das gesamte Interview findet Ihr hier.



