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  • Banjo Kazooie: Nuts & Bolts
  • Xbox 360
Leserbewertungen von «Darkeagle»
Darkeagles Meinung zu
Dabei seit:
20.11.2002
Erste Leserwertung:
04.01.2006
Letzte Leserwertung:
28.01.2010
Anzahl Leserwertungen:
16
Detailierte:
13 (81%)
Kurze:
3 (19%)
Wörter gesamt:
7.331
Verdiente KOINS:
193
Ø Qualität ingesamt:
9/10
Banjo Kazooie: Nuts &…
83%
zum vollständigen Leserwertungsprofil von Darkeagle
Xbox 360
-Version
Spielspaß:
83%
Spiel selbst bewerten

Anmerkung vom Autor «Darkeagle»

30.11.-0001

0

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Grafik

9

Die Grafik ist Rare typisch ein absoluter Augenschmaus und könnte mit zur Referenz auf der 360 gehören, wenn da nicht die gelegentlichen Ruckler wären. Texturen, Effekte und Animationen sind auf höchstem Niveau und man kann nahezu alles zerstören beziehungsweise durch Physikspielereien manipulieren. Der Look an sich ist sehr auf mechanisch getrimmt, so sehen z.b. Bäume auch eher wie unechte Plastikbäume aus und nahezu sämtliche Bewohner der Levels sind mechanischer Natur. Die Weitsicht ist atemberaubend, das fällt besonders auf, wenn man auf einen Berg oder andere Anhöhen klettert und einmal einen Rundumblick wagt. Besonders beeindruckt hat mich das wunderschön animierte Wasser.
   

Steuerung

9

Die Steuerung geht wunderbar von der Hand. Für Fans der alten Banjo Jump and Runs vom N64 wird es allerdings ersteinmal etwas befremdlich sein, dass man sich fast ausschließlich in Fahrzeugen fortbewegt. Man kann zwar jederzeit aussteigen, hat aber grundsätzlich außer Laufen, Springen, Schwimmen und Tauchen keinerlei Fähigkeiten als Bär Banjo. Kazooie hat sämtliche Fähigkeiten wie Fliegen, Banjo tragen etc verloren. Sie erhält lediglich einen Zaubersstab, mit dem man Gegenstände heben und Schalter betätigen kann. Die alten Fähigkeiten werden durch fahrende, schwimmende und fliegende Fahrzeuge ersetzt. Dabei sammelt man im Laufe des Spieles immer mehr Fahrzeugteile und kann dann nach Lust und Laune nach Legoprinzip eigene Kreationen schaffen, mit denen man die Aufgaben in den einzelnen Levels lösen muss um Puzzleteile, Noten und Trophäen zu ergattern. Es gilt: Alles was du dir vorstellen kannst kannst du auch bauen. Feuerspeiender Drache, Piratenschiff und Roboter sind kein Problem.
   

Sound

9

Der Sound erinnert gleich zu Anfang an die alten Spiele vom N64. Die Titelmelodie hat es auch diesmal wieder ins Spiel geschafft. Auch sonst ist die Hintergrundmusik meist sehr fröhlich, außer in den spannenden Wettrennen wird auf eine etwas dramatischere Musik umgeschalten. Die Sprachausgabe, falls man sie so nennen kann, war bereits zu N64 Zeiten ein Witz und ist leider so geblieben. Dabei gibt es nur unverständliches Gekrächze und Gebrabbel, eine Art Fantasiesprache, die zwar einerseits irgendwie zu dem Spiel passt, andererseits in der heutigen Zeit einfach nicht mehr zeitgemäß ist.
   

Gameplay

8

Die Story ist im großen und ganzen gleich geblieben. Die alte Hexe Gruntilda ist zurückgekehrt und muss wiedereinmal besiegt werden. Allerdings sind diesmal die Bedingungen anders. Gleich zu Anfang taucht ein Wesen mit einem Bildschirm als Kopf auf und stellt sich als Lord of Games (LOG) vor. Dieser erklärt die alten Spielkonzepte für überholt und bietet Banjo bzw Gruntilda eine tolle Rennmaschine an, die sich selbstverständlich Grunty gleich unter den Nagel reißt. Banjo und Kazooie bleibt nur eine alte Schrottkiste mit einer kleinen Ladefläche um Sachen zu transportieren. Ziel ist es nun alle Aufgaben in den Levels zu lösen und Grunty am Ende des Spieles zu besiegen. Das eigentliche Highlight im Gameplay ist das bauen und austüfteln eigener Fahrzeuge, was nach dem Legoprinzip eine Menge Spass macht. Allerdings wiederholen sich die Aufgaben sehr oft. Meistens muss man ein Rennen fahren, Sachen/Personen transportieren, etwas innerhalb einer gewissen Zeit zerstören usw.
   

Fazit

Es gibt zwar einen Online Multiplayer, welchen ich aber nicht testen konnte, da ich kein Xbox Live Gold habe. Soweit ich weiß fährt man hier auch Rennen mit eigenen Fahrzeugen gegen andere Kontrahenten. Wer gerne kreativ ist und viel Zeit in eigene Fahrzeugkreationen stecken will ist hier genau richtig. Fans der alten Jump and Run Teile werden enttäuscht sein. Bei mir ist es so eine Art Zwischending, ich bin zwar nach wie vor etwas enttäuscht, dass es kein oldschool Jump and Run geworden ist, andererseits hatte ich auch eine Menge Spass beim basteln der Fahrzeuge und der damit verbundenen Lösung der Aufgaben. Leider fallen ab der Hälfte des Spieles die Negativpunkte dann doch deutlicher auf, da sich die Aufgaben einfach immer wieder wiederholen bzw so ähneln, dass es keinen Unterschied mehr macht, ob man jetzt Kokosnüsse oder Pizzen durch die Gegend fliegt/fährt. Schade Rare, hier hat man leider eine Menge Potenzial verschenkt. Trotzdem gibt es eine Menge zu entdecken. Die Oberwelt wird immer weiter freigeschalten und hält eine Menge versteckt. Es gibt ungemein viel zu sammeln: Noten, Puzzleteile, Jinjoaufgaben, Trophäen, Jinjos aus Gefängnis befreien, Fahrzeugteile usw. Es gibt sogar ein oldschool Jump and Run Arcade Minigame in Klungos Spielhalle. Der typische Rare Humor ist durchaus vorhanden (Röste mechanische Bullen in Lava -> Steak gut durchgebraten), kommt aber an Meisterwerke wie Conker leider nicht ran.

Darkeagle, 24.05.2009