- Audiosurf
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- Publisher: unbekannt
- Entwickler: Dylan Fitterer
- Genre: Rennspiel
- Release: 15.02.2008
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- Leserwertung
-
PC
Grafik
6
Steuerung
7
Sound
7
Gameplay
8
Multiplayer
7
Besonderheiten
| Eingängiges und zugleich forderndes Spielprinzip | |
| Viele Spielmodi | |
| Tolles Musikerlebnis | |
| Freie Fahrten etwas zu schlicht | |
| Steuerung bisweilen ungenau |
Systemvoraussetzungen
|
|
Minimum: N/A |
|
|
Empfohlen: N/A |
|
|
Testsystem: 3-GHz-CPU (Dual Core), 2048 MB RAM, 512-MB-Grafikkarte |
Sonstiges
| Testversion: | Verkaufsversion (Steam) |
| Anspruch: | Einsteiger - Profi |
| Multiplayer: | Splitscreen (2) |
K-Topsy
Effekte
7
Texturen
5
Animation
Leistung
9
Detailgrad
6
Stil
7
Wer hier neueste Grafiktechnologie sucht, ist fehl am Platz. Dennoch: Die an altbekannte Musik-Visualisierungen erinnernde Darstellung der Kurse ist zweckmäßig und passend. Allein im entspannende Freeride-Modus hätten es hübschere Hintergründe sein dürfen.
Kontrolle
7
Komfort
8
Wahlweise mit Maus, Tastatur oder Gamepad steuert man ein kleines Raumschiff auf seinem Flug „durch das Lied“. Dabei gibt es nur zwei Richtungen: links oder rechts. Wenig überraschend ist dabei kaum etwas daneben gegangen, allein die Genauigkeit leidet in engen Passagen hin und wieder, so dass sich hier ein unterstützender Andock-Effekt anbieten würde.
Musik
8
Sprache
Effekte
7
Abwechslung
7
Preisfrage: Was ist bei einem Musikspiel wohl der wichtigste Bereich? Richtig: die Fraktion Sound und Musik. Während es in „Audiosurf“ an Effekten nur die ordentlichen Klänge beim Einsammeln der Blöcke gibt, liefert der Titel neben einigen Stücken aus dem eigenen „Audiosurf Radio“ gleich den gesamten Soundtrack der „Orange Box“ mit. Am meisten Spaß machen die rasanten Touren jedoch mit Stücken aus der eigenen Musiksammlung.
Ausstattung
5
Balance
8
Leistung
8
Lediglich zu zweit an einem Monitor darf mit Freunden Musik um Punkte gehört werden. Allerdings wartet „Audiosurf“ mit umfangreichen Ranglisten und Statistiken auf, so dass man für jeden jemals gespielten Song seine Punkte mit anderen Spielern vergleichen kann.
Balance
8
Story
Level-Design
8
Innovation
9
Spieldauer
8
K.I.
Motivation
8
Musik in Bilder fassen und durch diese mit einem Raumschiff hindurch gleiten – was wie die LSD-schwangere Vision eines Hippies klingt, funktioniert als Spielidee hervorragend. Dabei macht das Spielprinzip vom ersten Moment an Spaß und sorgt ob des Tiefgangs für viel Langzeitmotivation.
Ich sehe, also höre ich. Oder anders ausgedrückt: Wer Musik, Action und Puzzles mag, für den führt kein Weg an diesem Acht-Euro-Hit vorbei.



