- Act of War: Direct Action
-
- Publisher: Atari
- Entwickler: Eugen Systems
- Genre: Echtzeitstrategie
- Release: 25.03.2005
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PC
Für bombige Präsentation!
Grafik
9
Steuerung
8
Sound
9
Gameplay
9
Multiplayer
8
Besonderheiten
| Geniale Grafik | |
| Jede Menge Action und Abwechslung | |
| viele taktische Möglichkeiten | |
| Leicht debile Videoclips | |
| Extremer Hardwarefresser | |
| Nur eine Partei spielbar |
Systemvoraussetzungen
|
|
Minimum: N/A |
|
|
Empfohlen: N/A |
|
|
Testsystem: 3000 MHz-CPU, 1024 MB-RAM, 128-MB-Grafikkarte |
Sonstiges
| Preis: | 6,97 € |
| Testversion: | Verkaufsversion |
| Anspruch: | Mittel - Profi |
| Multiplayer: |
Online (8) LAN / System Link (8) |
K-Topsy
Effekte
9
Texturen
9
Animation
8
Leistung
9
Detailgrad
8
Stil
9
Wow! „Act of War“ definiert den Begriff „Echtzeitstrategie-Spektakel“ neu. Mehr Explosion pro Spiel gab's bisher nie. Vor allem die Maps von bekannten Städten wie San Fransisco oder Washington protzen zudem mit einer großartigen Detaildichte.
Kontrolle
8
Komfort
8
Klappt weitergehend alles so, wie aus dem Genre gewohnt. Etwas mehr Übersicht bei den verschiedenen Gebäuden, Einheiten und Verbesserungen hätte aber nicht geschadet.
Musik
9
Sprache
8
Effekte
9
Abwechslung
8
Die Effekte dröhnen derart dynamisch und direkt aus dem Boxen, dass sie der tollen Grafik in Nichts nachstehen. Leichte Abzüge gibt’s für die Sprachausgabe in den grenzwertigen Video-Zwischensequenzen.
Ausstattung
8
Balance
9
Leistung
8
Auf rund einem Dutzend Maps geht’s bei "Act of War" mit bis zu acht Spielern schnell und actionreich zur Sache. Ein Map-Editor wird nicht mitgeliefert, was den Nachschub an Kriegsgründen etwas erschwert.
Balance
9
Story
8
Level-Design
9
Innovation
8
Spieldauer
9
K.I.
8
Motivation
9
„Act of War“ bietet actionreiche, schnelle Gefechte und kann trotzdem mit taktischem Facettenreichtum aufwarten. Dank der sehr abwechslungsreichen Missionen stört die Tatsache, dass man nur eine Partei spielt, nicht wirklich.
„Act of War“ gibt ab der ersten Minute Vollgas und tritt bis zum Schluss nicht auf die Bremse. So muss Echtzeitstrategie heute aussehen: Schnell, schön und schonungslos auf Action getrimmt. Zugreifen!



