- 1944: Winterschlacht in den Ardennen
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- Publisher: Digital Jesters
- Entwickler: Monte Cristo
- Genre: Echtzeitstrategie
- Release: 01.04.2005
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PC
Grafik
7
Steuerung
7
Sound
7
Gameplay
7
Multiplayer
7
Besonderheiten
| Abwechslungsreiche Missionen | |
| Spannendes Szenario | |
| Ordentliche Technik | |
| Pappkameraden-KI | |
| Keine echte Geschichte | |
| Manchmal etwas unübersichtlich |
Systemvoraussetzungen
|
|
Minimum: N/A |
|
|
Empfohlen: N/A |
|
|
Testsystem: 2,4 GHz CPU, 1024 MB-RAM, 128 MB-Grafikkarte |
Sonstiges
| Testversion: | Verkaufsversion |
| Anspruch: | Mittel |
| Multiplayer: | Online (0) |
K-Topsy
Effekte
7
Texturen
7
Animation
7
Leistung
7
Detailgrad
8
Stil
7
Besonders die Gefechte sind den Entwicklern gut gelungen: Grelle Explosionen erhellen die weiße Schneelandschaft. Nach einiger Zeit nutz sich das Waldeinerlei allerdings ab.
Kontrolle
7
Komfort
6
Die Steuerung weicht nicht von den Genrestandards ab. Allerdings mangelt es manchen Missionen an Übersicht, was in nervige Fummelei ausartet.
Musik
7
Sprache
7
Effekte
7
Abwechslung
7
Unauffällige Musik und etwas demotiviert gesprochene Briefings hinterlassen einen durchschnittlichen Eindruck.
Ausstattung
8
Balance
7
Leistung
7
Über GameSpy Arcade bekriegen sich vier Spieler in Deathmatch, Capture-the-Flag oder Eroberung – kurzweiliger Spaß ist garantiert.
Balance
7
Story
6
Level-Design
7
Innovation
7
Spieldauer
7
K.I.
6
Motivation
7
Auch „1944“ erfindet das Strategierad nicht neu: Mit leichtem taktischen Einschlag (u.a. haben die Einheiten einen „Sichtradius“) beschützen wir Dörfer und heben Flakstellungen aus.
Die TV-Serie „Band of Brothers“ konnte die Ardennenschlacht mit einer Geschichte vereinen – neben der mittelprächtigen KI haben die Entwickler auch das vergessen. Trotzdem bleibt ein guter Strategietitel für 2-3 Wochenenden.



